Outbound IKPM MUBA Yogyakarta


IKPM MUBA Yogyakarta merupakan sebuah organisasi mahasiswa dan pelajar yang berasal dari daerah Musi Banyuasin Sumatera Selatan di Kota Yogyakarta. Untuk mempererat rasa persaudaraan dan kebersamaan anggota IKPM Muba Yogyakarta mengadakan kegiatan MAKRAB (Malam Keakraban) dimana outbound menjadi salah satu bagian acara. Pada kesempatan tersebut saya dipercaya untuk menjadi instruktur outbound bersama dengan teman-teman dari LP2KIS Yogyakarta.
Outbound selalu menjadi amunisi ampuh untuk memupuk kebersamaan, memperkuat koordinasi tim, membangun semangat dalam organisasi. Selain itu, keseruan dalam pelaksanaan outbound akan selalu menjadi cerita menarik setelah pelaksanaan usai, wajah lucu saat terkena tepung, keseruan mengejar balon, lemparan lumpur dan sebagainya akan menjadi kenangan akan kebersamaan yang telah dilalui.

Gallery Photo :

Happy Birthday Greetings (Project Requested by K. G)

Sebuah ungkapan rasa, do'a dan harap yang tercurah mengiringi pergantian hari, dalam selimut dingin sang malam. Agar kebahagiaan selalu menjadi selimut kehidupanmu, keberkahan menjadi pakaian dalam setiap aktivitasmu, sehat dan sentausa, penuh cinta dan sayang. Happy birthday... (K.G)


Rasa Yang Belum Terungkap

-Laguku-
 Original song by Ungu

Video klip ini merupakan karya bersama dengan rekan saya, Dedicated for special someone.
Narasi dari video klip ini menceritakan kegalauan seseorang yang ingin mengungkapkan perasaan untuk sang tambatan hati.


Warta Santri Raudhatul Ulum Sakatiga


Warta santri adalah sebuah organisasi siswa di pondok pesantren raudhatul ulum sakatiga. Organisasi ini merupakan wadah untuk menyalurkan minat santri dibidang jurnalis dan publikasi media. Saya mulai bergabung dipertengahan tahun 2013, dimana waktu itu Ust. Nurdin sebagai pimpinan warta santri ingin mengembangkan warta santri dari media cetak ke digital news.

Dengan tim yang tersedia, saya mulai mengarahkan dan memproduksi sebuah video dokumentasi kegiatan dipondok pesantren, dokumentasi tersebut saya konsep dalam bentuk news reportase. Berikut merupakan video reportase yang sudah berhasil kami produksi.

Reportase 1 : Edisi Perkenalan Santri Baru Tahun Ajaran 2013 - 2014





 Reportase 2 :Edisi Ansyitoh Ramadhan :


 

 

Membuat sumber sitasi dan penulisan daftar pustaka pada Microsoft World (Zotero Tutorial Part 3)


Sebelumnya saya telah membahas tutorial instalasi dan cara memasukkan koleksi sumber referensi pada zotero, pada tutorial ketiga, kita akan membahas bagaimana mengambil sumber referensi dari koleksi zotero kita, dan menuliskan pada microsoft word secara langsung berikut dengan daftar pustaka. 

Saya sarankan untuk membaca Zotero Tutorial Part 1 & Zotero Tutorial Part 2 sebelum membaca tutorial kali ini.

Zotero akan memudahkan bagi penulis untuk menuliskan sumber referensi dari kutipan yang kita ambil tanpa harus menulis ulang nama penulis tersebut, ini akan memudahkan jika kita akan menggunakan sumber sama untuk beberapa kutipan dalam karya tulis yang sedang kita buat. Memasukkan sumber referensi secara manual selain membuat repot dalam penulisan, juga memungkinkan kita salah memasukkan sumber referensi.
Saat sumber referensi berada pada koleksi zotero, kita dapat menggunakannya untuk referensi karya tulis yang sedang kita buat. Setelah Word plugin connector sudah dininstal, dalam menu Ms. Word kita akan ada menu Add-Ins, pada menu inilah kita dapat memanggil referensi yang kita butuhkan.
  1. Letakkan kursor pada posisi yang akan disisipkan sitasi, selanjutnya klik menu Add-Ins dan klik icon insert untuk memasukkan referensi. Pilih style pustaka sesuai dengan format karya tulis anda, klik Ok.
     
  2. Ketik dan pilih judul referensi yang akan dimasukkan, tekan enter. Maka otomatis dalam paragraf tersebut akan ditambahkan sitasi yang anda masukkan tadi. 
      
     
  3. Untuk membuat daftar pustaka secara langsung, pilih icon Zotero insert bibliography, maka secara otomatis akan ada daftar pustaka yang sudah tersusun langsung sesuai dengan format yang dipilih diawal.
     
Demikianlah tutorial mengelola dan menggunakan zotero standalone, jika bermanfaat tutorial ini dapat digunakan dan disebar luaskan bagi yang membutuhkan. Terima kasih.

Memasukkan Sumber Referensi Pada Zotero (Zotero Tutorial Part 2)



Pada tutorial kali ini masih akan membahas mengenai mengelola daftar pustaka dengan Zotero, sebelum membaca tutorial ini, saya sarankan anda sudah membaca bagaimana instalasi Zotero standalone komputer anda. (Cara Instal Zotero Standalone)
Setelah zotero terinstal pada komputer anda, sekarang kita perlu memasukkan sumber referensi pada Zotero. Sumber referensi ini nanti dapat dijadikan sebagai rujukan saat kita membuat tulisan dengan software Ms. Word.
Sebelum memasukkan sumber referensi, saya menyarankan anda membuat folder koleksi. Langkah-langkahnya adalah :
  1. Buka aplikasi standalone pada komputer anda 
  2. Pada jendela sebelah kiri anda akan melihat daftar koleksi anda, jika baru pertama kali menggunakan zotero maka koleksi anda masih kosong 
  3. Klik kanan pada “Perpustakaanku” dan pilih koleksi baru. Atau dapat juga melalui menu Berkas (F) > Koleksi Baru.  

  4. Buat nama koleksi untuk koleksi anda. Dan klik OK. 
     

  5. Untuk membuat sub koleksi, klik kanan pada koleksi anda dan pilih Subkoleksi Baru... Beri nama sub koleksi anda dan klik OK. 
      

Untuk memasukkan/menambahkan sumber referensi pada zotero ada dua cara yang dapat dilakukan, secara manual dan secara otomatis mengcapture dari publikasi internet. 

Cara Manual :
  1. Klik dan pastikan anda berada pada folder koleksi yang ingin ditambahkan. Pilih jenis iten yang akan ditambahkan.  
  2. Pada jendela sebelah kanan, masukan informasi sumber referensi sesuai dengan form yang disediakan. Koleksi anda akan ditambahkan pada library zotero anda.
     

Cara Otomatis : 
  1. Salah satu keunggulan zotero adalah aplikasi ini dapat memasukkan sumber referensi secara otomatis saat kita browsing diinternet. Silahkan anda cari referensi yang akan ditambahkan. Sebagai contoh saya menggunakan layanan scholar.google.com untuk mencari jurnal gamification. Pastikan pada aplikasi zotero, anda berada pada folder koleksi yang anda akan gunakan, sebagai contoh baya akan memasukkan jurnal gamification pada koleksi jurnal saya. 
     
  2. Buka browser anda dan masuk ke alamat scholar.google.com, lalu ketikkan keyword gamification. Cari jurnal yang akan dimasukkan ke dalam koleksi, kemudian klik icon zotero seperti pada gambar dibawah ini.
     
  3. Download sumber referensi yang akan dipilih, tunggu sampai proses download selesai. Setelah selesai, anda akan melihat jurnal yang anda simpan lengkap dengan informasi referensi. 
      
     
  4. Cara menambahkan referensi selanjutnya adalah dengan memasukkan nomor seri buku. Anda harus terkoneksi dengan internet untuk menggunakan cara ini.
     

Untuk tutorial selanjutnya adalah cara membuat dan mengambil sumber pustaka, membuat sumber sitasi dan penulisan daftar pustaka pada Microsoft World (Zotero Tutorial Part 3)

Cara Instal Zotero Standalone (Zotero Tutorial Part 1)


Membuat karya tulis merupakan kegiatan yang pasti dilakukan baik itu mahasiswa untuk tugas kuliah dan penyusunan tugas akhir, atau dosen untuk melaksanakan tugas sebagai peneliti. Dalam membuat karya tulis, referensi dan pengelolaan daftar pustaka terkadang membuat beberapa orang kesulitan, baik saat memasukkan input sumber referensi, atau penulisan format sitasi dan sebagainya. Microsoft Word sudah menyediakan format references, namun ada beberapa keterbatasan dalam menu tersebut.
Zotero merupakan aplikasi yang dapat membantu pengelolaan daftar pustaka, dengan zotero pencarian dan penulisan sumber referensi menjadi mudah, kita dapat mengambil sumber referensi dari publikasi diinternet dan secara langsung akan masuk dalam daftar pustaka saat kita mengutip dari sumber tersebut. Zotero menyediakan format daftar pustaka (IEEE, APA, Elsevier, dll) yang dapat kita pilih sesuai dengan format karya tulis kita. Zotero merupakan aplikasi yang bersifat opensource, anda dapat mendownload dan menggunakannya secara gratis tanpa harus membayar lisensi produk. 

Download Aplikasi Zotero Standalone. Untuk menggunakan zotero, silahkan download dulu aplikasi Zotero Standalone sesuai dengan sistem operasi PC/notebook anda. Anda dapat mendownload melalui website www.zotero.org. Setelah masuk ke situs tersebut, pilih download now.
     
Halaman selanjutnya akan Menampilkan pilihan opsi zotero yang dapat kita download. Ada zotero for firefox dan zotero standalone. 
Zotero for firefox : plugins khusus untuk zotero, jika anda menggunakan plugin ini, zotero hanya dapat digunakan pada browser firefox.
Zotero standalone : Zotero akan berdiri sendiri sebagai aplikasi, aplikasi ini dapat berjalan tanpa menggunakan browser.
Saya menyarankan untuk mendownload Zotero standalone, aplikasi ini tidak terlalu besar, ukuran file sekitar 34 Mb, tunggu hingga file selesai didownload dan instal pada komputer anda. Setelah itu tambahkan plugins/extensions untuk browser (Google Chrome, Mozila Firefox, Safari) agar anda dapat mengcapture referensi langsung dari publikasi internet.

Setelah zotero berhasil diinstal, anda harus mendownload plugin untuk Ms. Word agar zotero dapat terhubung. Silahkan klik World profesor plugin instalation dan download Word for windows plugin.

Light Painting Menggunakan Kamera Android


Light painting photography adalah sebuah seni fotografi dengan menggunakan teknik long exposure, kecepatan rendah dan bantuan cahaya tambahan untuk menciptakan sebuah bentuk atau warna tertentu. Secara sederhana saya mendefinisikan teknik ini adalah seni memotret pergerakan cahaya menggunakan kecepatan shutter rendah.

Berikut peralatan yang dibutuhkan
  • Aplikasi Camera FV-5, dapat download via playstore atau download Ike apk di sini.
  • Tripod untuk hp anda.
  • Sumber cahaya (Senter, lampu LED, dan sebagainya, Tips : jika lampu anda hanya berwarna putih, anda dapat lapisi cahaya lampu menggunakan plastik yang berwarna sesuai keinginan anda)
Sebelum melakukan pemotretan, rencanakan dulu konsep lukisan anda, ini penting untuk menentukan durasi dan teknik lukisan yang akan dilakukan. Untuk latihan, rencanakan konsep anda untuk melukis objek dengan bentuk tulisan yang bersambung. Kondisi Yang baik untuk membuat Light painting adalah kondisi yang gelap, jika anda ingin memotret outdoor, gunakan waktu malam, jika ingin memotret indoor, maka pastikan ruangan yang digunakan dalam kondisi gelap.
Saatnya kita mulai melakukan pemotretan, persiapkan peralatan yang dibutuhkan, pasang kamera pada tripod, fungsi tripod digunakan agar kamera tidak bergetar ketika memotret, karena memotret dengan low shutter akan membuat kamera sensitif terhadap goncangan, ini membuat hasil foto menjadi tidak maksimal.
Selanjutnya jalankan aplikasi Camera FV-5 pada android anda, setting shutter Speed dengan mengikuti gambar dibawah ini :

Pilih Custom untuk mengatur angka exposure Time.

Atur exposure Time (dalam satuan detik) sesuai dengan berapa lama waktu yang anda butuhkan untuk melukis, semakin besar exposure Time maka semakin lama kamera membuka shutter dan menangkap cahaya.


Matikan flash jika handphone anda dilengkapi dengan lampu flash kamera.
 

Atur ISO kamera dan gunakan ISO terendah yang dimiliki oleh Hp anda, saya menggunakan ISO 100 karena ini batas terendah yang dimiliki Handphone saya.  

Untuk menambah agar lingkungan menjadi lebih gelap dan cahaya yang masuk lebih optimal, turunkan exposure Compensation (EV). Saya memakai nilai -2, anda dapat menggunakan settingan sesuai dengan kondisi pencahayaan lingkungan anda.

Sekarang saatnya memotret, tekan shutter kamera dan gerakan cahaya sesuai dengan konsep yang sudah anda rencanakan, usahakan menggerakkan cahaya secara lambat dan konsisten, tapi tidak terlalu lambat agar sesuai dengan waktu yang telah disetting di awal. Tingkat kesulitan dan seni keindahan teknik ini tergantung dari pelukis yang menggerakkan cahaya, karena saya kurang pandai dalam melukis, maka hasil objek tulisan saya pun jadi jelek. :D
Hasil fotografi akan menjadi seperti ini :

Lakukan flip menggunakan aplikasi editing agar tulisan tidak terbalik dan bisa terbaca. Dan hasilnya menjadi seperti ini :

Perbanyak latihan untuk mendapatkan hasil yang lebih baik. Jika anda ingin membuat panting agar ada objek yang terlihat, naikan settingan ISO dan exposure agar objek menjadi terlihat seperti contoh berikut : 


Dan berikut adalah hasil latihan light painting saya, tetapi tetap saja, hasilnya tidak memuskan karena saya tidak bisa melukis. Sepertinya saya perlu tallent yang bisa melukis dengan baik. :D


Perancangan Sistem Manajemen Pembelajaran Menggunakan Metode Gamifikasi



Rabu 7 januari 2015, saya berkesempatan mempresentasikan proposal penelitian tesis pada program magister teknik informatika STMIK Amikom Yogyakarta. Judul penelitian saya adalah “Perancangan sistem manajemen pembelajaran menggunakan metode gamifikasi”. Sedikit saya mengulas inti dari presentasi dan bagaimana rencana penelitian yang akan saya lakukan nanti.
Ide topik penelitian saya berawal dari sebuah mata kuliah game design pada semester II, Dosen pengampu mata kuliah memperkenalkan konsep gamifikasi dalam kelas (Classroom Gamificication - samuelhenry.net), secara pribadi saya berpendapat bahwa konsep ini menarik, walaupun mekanik yang digunakan hanya sederhana yaitu based on rewards dan leaderboards. Konsep ini memicu saya dan rekan-rekan dikelas untuk saling berupaya mendapatkan banyak rewards, targetnya menduduki peringkat teratas pada leaderboards. Namun yang menjadi masalah adalah sistem pengelolaan yang masih bersifat manual membuat konsep ini tidak berjalan maksimal, seperti rules yang digunakan sering berubah dan tidak melaksanakan rules yang sudah disepakati, rewards yang terkadang berbeda sistem penilainya, lupa dalam proses pencatatan poin dan sebagainya. Berdasarkan beberapa masalah tadi, saya mendapatkan ide untuk menerapkan konsep gamifikasi tersebut pada sistem manajemen pembelajaran. Setelah diskusi dengan beberapa dosen dan mencari literatur tentang gamifikasi, saya merumuskan masalah yang akan diteliti adalah apakah konsep gamifikasi dapat diterapkan pada sistem manajemen pembelajaran dan apa mekanik game yang tepat digunakan untuk sistem manajemen pembelajaran?
Sistem manajemen pembelajaran mengacu pada istilah LMS (Learning Management System) yang merupakan aplikasi untuk sistem e-learning, dalam sistem manajemen secara umum terdapat siklus manajemen yang sering digunakan yaitu PDCA (Plan, Do, Check, Act), dimana sistem  hanya  menyediakan  fungsi  Do  dan  check  untuk  mendukung  proses perencanaan  dan  evaluasi  yang  dikembalikan  kepada  dosen  mata  pelajaran dan manajemen organisasi.
Tentang gamifikasi, istilah ini mungkin masih agak asing dikalangan akademisi kita, namun bagi orang yang menekuni bidang game design maupun game Development istilah ini mungkin sudah familiar, bahkan banyak yang sudah menerapkan konsep ini untuk tujuan organisasinya masing-masing. Gamifikasi secara umum adalah menerapkan mekanik permainan (game mechanics) dan berfikir menggunakan logika permainan (game thinking) untuk suatu aktivitas diluar permainan. Zichermann mendefinisikan gamifikasi sebagai suatu proses yang menggunakan pemikiran dan mekanika permainan untuk mengikat user (user engagement) dan menyelesaikan masalah.
Secara sederhana, logika berfikir menggunakan game adalah begini, misalkan anda mempunyai tujuan ingin belajar dan menguasai bahasa Inggris, kemudian anda membuat analogi berfikir bahwa anda mempunyai misi untuk mencapai tujuan anda, misi tersebut dapat anda sebut apa saja sesuka anda, seperi misi Vocab Hunter untuk memburu dan menemukan vocabulary baru setiap hari di tempat-tempat yang kamu lalui, atau misi menjadi duta besar untuk melakukan aktivitas lobi (meminjam, menyuruh, negosiasi) dengan orang lain menggunakan bahasa Inggris, dan misi-misi apapun yang dapat membuat anda tertarik dan merasakan bahwa kegiatan yang anda lakukan adalah bermain, walaupun sebenarnya tujuan anda adalah ingin menguasai bahasa Inggris.
Saat anda sudah dapat menerapkan logika game-thinking, saatnya anda menerapkan mekanik permainan. Anda dapat membuat sistem rewards/hadiah kepada diri anda sendiri jika anda berhasil menyelesaikan misi yang anda buat tadi, itu mekanik yang paling sederhana dalam sebuah game. Masih banyak mekanik yang dapat digunakan, seperti progression, points, bagdes, dan sebagainya. 
Kembali ke topik penelitian, target dari penelitian tesis saya adalah membuat sebuah prototipe sistem manajemen pembelajaran dengan menerapkan konsep gamifikasi. Konsep gamifikasi akan menyediakan metode pendekatan belajar yang dapat membangun engagement bagi siswa, targetnya adalah siswa menjadi termotivasi dalam belajar, enjoy dan fun dalam belajar. Sedangkan Sistem manajemen pembelajaran akan tetap menjalankan fungsi manajemen, yang terdiri dari proses pengelolaan, menyediakan resource untuk belajar, Monitoring, dan evaluasi untuk proses pembelajaran.

Gallery Photo Seminar :

About This Blog

Test